برنامه نویسی با پایتون 3
کتاب برنامه نویسی با پایتون 3
در این کتاب:
- با مفاهیم مقدماتی زبان پایتون مانند نَحو و ساختار آشنا خواهید شد؛
- تعریفی دقیق از تمام مفاهیم برنامهنویسی ارایهشده بهدست خواهید آورد؛
- با مقادیر، متغیرها، دستورها، توابع و ساختمان دادهها آشنا خواهید شد؛
- چگونگی کار با فایل و پایگاه دادهها را خواهید آموخت؛
- از اشیاء، متدها و برنامهنویسی شیءگرا اطلاع خواهید یافت؛
- تکنیکهای اشکالزادیی برای رفع خطاهای نحوی، معنایی و زمان اجرا را یاد خواهید گرفت؛
- در حین بررسی مطالعات موردی با ساختمان دادهها و طراحی رابط آشنا خواهید شد؛
- و خواهید آموخت که چگونه مثل یک کامپیوتردان فکر کنید.
سرفصلهای کتاب برنامهنویسی با پایتون 3
فصل اول: راه و روش برنامهنویسی
فصل دوم: متغیرها،عبارات و دستورات
فصل سوم: توابع
فصل چهارم: مطالعه موردی: طراحی رابط
فصل پنجم: دستورات شرطی و توابع بازگشتی
فصل ششم: توابع ثمربخش
فصل هفتم: تکرار
فصل هشتم: رشتهها
فصل نهم: مطالعه موردی: بازی کلمات
فصل دهم: لیستها
فصل یازدهم: دیکشنریها
فصل دوازدهم: تاپلها
فصل سیزدهم: مطالعه موردی: انتخاب ساختمان داده
فصل چهاردهم: فایلها
فصل پانزدهم: کلاسها و اشیا
فصل شانزدهم: کلاسها و توابع
فصل هفدهم:کلاسها و متدها
فصل هجدهم: وراثت
فصل نوزدهم: تنقلات
فصل بیستم: اشکال زدایی
مشخصات
- نویسنده
- Allen B. Downey
- مترجم
- غلامرضا صابري تبريزي
- قطع کتاب
- وزيري
- نوبت و سال چاپ
- 4
- تعداد صفحات
- 287
- شابک
- 9786003071728